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挂机方舟修改

2026-08-20 黑科技59
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直接把下面完整代码粘贴到控制台,按回车,页面会自动刷新,所有资源都会一次性改成 9999999:```javascriptconst save = JSON.parse(localStorage.getItem('ark_idle_vault_v2'))const mats = save.chars.c...

直接把下面完整代码粘贴到控制台,按回车,页面会自动刷新,所有资源都会一次性改成 9999999:


```javascript

const save = JSON.parse(localStorage.getItem('ark_idle_vault_v2'))

const mats = save.chars.cmspemr4j9pjk.mats


// 批量修改所有对应资源

mats.gold = 9999999       // 金币

mats.honor = 9999999      // 荣誉碎片

mats.dstone = 9999999     // 破坏石结晶

mats.gstone = 9999999     // 守护石结晶

mats.leap = 9999999       // 突破石

mats.blessing = 9999999   // 祝福券

mats.riftTicket = 9999999 // 秘境印记

mats.riftDust = 9999999   // 秘境精华


// 写入存档并立即刷新

localStorage.setItem('ark_idle_vault_v2', JSON.stringify(save))

location.reload()

```


---


### 如果刷新后数值还是不对(被游戏覆盖)

用下面这套**内存直接修改+强制保存**的方案,改完在游戏里触发一次自动保存就永久生效:


// 找到游戏内存里的玩家对象并修改

let target = null

for (const k in window) {

  try {

    const v = window[k]

    if (v && v.mats && typeof v.mats.gold === 'number') {

      target = v

      break

    }

  } catch(e) {}

}


if (target) {

  target.mats.gold = 999999999

  target.mats.honor = 999999999

  target.mats.dstone = 999999999

  target.mats.gstone = 999999999

  target.mats.leap = 999999999

  target.mats.blessing = 999999999

  target.mats.riftTicket = 999999999

  target.mats.riftDust = 999999999

  console.log('所有资源已在内存中修改,请切换地图/打一波怪触发自动保存')

} else {

  console.log('未找到内存对象,请用第一套方案')

}


执行完后在游戏里打一波怪、切换一下背包,等游戏自动存档后,数值就会永久保留。



let target = null

for (const k in window) {

  try {

    const v = window[k]

    if (v && v.lv && typeof v.lv === 'number' && v.mats) {

      target = v

      break

    }

  } catch(e) {}

}


if (target) {

  target.lv = 70

  target.exp = 0

  target.skillPts = 999

  console.log('等级已在内存中修改,请打怪/切换场景触发自动保存')

} else {

  console.log('未找到内存对象,请使用方案一')

}







let target = null

for (const k in window) {

  try {

    const v = window[k]

    if (v && v.rebirth != null && v.mats) {

      target = v

      break

    }

  } catch(e) {}

}


if (target) {

  target.rebirth = 10

  console.log('轮回次数已在内存中修改,请打怪/切换场景触发自动保存')

} else {

  console.log('未找到内存对象,请使用方案一')

}




// 查找游戏内存中的玩家对象

let player = null

for (const key in window) {

  try {

    const val = window[key]

    if (val && val.relics && typeof val.relics.drop === 'number') {

      player = val

      break

    }

  } catch(e) {}

}


if (player) {

  // 批量拉满所有轮回加成

  for (const k in player.relics) {

    if (typeof player.relics[k] === 'number') {

      player.relics[k] = 999

    }

  }

  // 同步轮回总次数

  player.rebirth = 999

  console.log('修改完成!界面应该已经实时更新了')

  console.log('当前掉率等级:', player.relics.drop)

} else {

  console.log('未找到玩家对象,请换方式重试')

}








// 查找游戏内存中的玩家对象

let player = null

for (const key in window) {

  try {

    const val = window[key]

    if (val && val.relics && typeof val.relics.drop === 'number') {

      player = val

      break

    }

  } catch(e) {}

}


if (player) {

  // 仅修改掉率等级,其他保持原样

  player.relics.drop = 999

  console.log('掉率已修改为999级,其他加成保持不变')

  console.log('当前掉率等级:', player.relics.drop)

} else {

  console.log('未找到玩家对象')

}


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