宝可梦收集放置修改
// ========== 徽章加成最终修改(控制台执行) ==========// 修改汇总:// 城都(金币) : +50000% (value=500)// 丰缘(经验) : +1000000% (value=10000)// 神奥(闪光) : +10000% (value=100)// 合众(权重降)...
// ========== 徽章加成最终修改(控制台执行) ==========
// 修改汇总:
// 城都(金币) : +50000% (value=500)
// 丰缘(经验) : +1000000% (value=10000)
// 神奥(闪光) : +10000% (value=100)
// 合众(权重降) : 降低99% (value=0.99)
// 卡洛斯(树果时间): 成熟时间变为 1/100000 (value=0.00001) ← 新
// 伽勒尔(树果产量): 收获 ×10000 (value=10000)
if (typeof BADGE_DATA !== 'undefined') {
// 1. 城都徽章 - 金币加成 50000%
if (BADGE_DATA.johto) {
BADGE_DATA.johto.value = 500;
BADGE_DATA.johto.effect = '获取金币提高 50000%';
console.log('✅ 城都徽章: 金币 +50000%');
}
// 2. 丰缘徽章 - 经验加成 1000000%
if (BADGE_DATA.hoenn) {
BADGE_DATA.hoenn.value = 10000;
BADGE_DATA.hoenn.effect = '经验值获取提高 1000000%';
console.log('✅ 丰缘徽章: 经验 +1000000%');
}
// 3. 神奥徽章 - 闪光概率 +10000%
if (BADGE_DATA.sinnoh) {
BADGE_DATA.sinnoh.value = 100;
BADGE_DATA.sinnoh.effect = '闪光宝可梦出现概率提高 10000%';
console.log('✅ 神奥徽章: 闪光概率 +10000%');
}
// 4. 合众徽章 - 已6V闪光宝可梦权重降低99%
if (BADGE_DATA.unova) {
BADGE_DATA.unova.value = 0.99;
BADGE_DATA.unova.effect = '已6V且闪光的宝可梦出现概率降低 99%';
console.log('✅ 合众徽章: 权重降低 99%');
}
// 5. 卡洛斯徽章 - 树果成熟时间变为原来的 1/100000
if (BADGE_DATA.kalos) {
BADGE_DATA.kalos.value = 0.00001;
BADGE_DATA.kalos.effect = '树果成熟时间缩短为 1/100000';
console.log('✅ 卡洛斯徽章: 成熟时间 ×0.00001 (1/100000)');
}
// 6. 伽勒尔徽章 - 树果收获数量 ×10000
if (BADGE_DATA.galar) {
BADGE_DATA.galar.value = 10000;
BADGE_DATA.galar.effect = '收获树果数量 ×10000';
console.log('✅ 伽勒尔徽章: 树果收获 ×10000');
}
console.log('
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