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游戏介绍
Deep Vein Idle 是一个格子网格上的共享世界。你把角色派往一块岩石、一片湖、一座熔炉或一个怪物,它就在那里工作——你看着时,以及你离开时。角色所做的一切在服务器和你的浏览器上遵循同样的规则,所以你所见即所发生。
玩家QQ交流群:983514757
刻。世界以每 600 毫秒一刻推进。每次工作、挥击和迈步都以刻计数;下方的表格以秒显示时间。
循环。采集(采矿、钓鱼、伐木、农耕),精炼(锻造、烹饪、制锋),战斗换取金币和稀有材料,在市场出售或交易,再购买更好的工具和装备。每门技能都有一条随等级开启的工作阶梯;技能面板会说明接下来解锁什么。没有等级上限:过了 99 级每一级都要花整段旅程的一小片,每级增长百分之几,而每一级都持续让你在其下的一切上更快。
离开。关掉标签页,角色会继续工作至多 24 小时(商店可加,至多 168)。你回来时,"在你离开期间"逐项列出这一夜。当你第一次从离开 4 小时或以上归来、且已过引导,会有一份礼物等着:2,500 金币和称号"夜班"。
计划。一个进行中的任务和一个接下来做什么的队列。队列起初容 1 个任务,有商店的格子可达 10。一个任务结束时——数量做够、材料用尽,或你死了——下一个开始。计划显示在左上;✕ 跳到下一个,箭头重排,任务也可排队。进行中任务下方,计划会点出下一个目标——你在练的技能接下来开启什么、按此节奏还要多久;同样的字也在选择器里技能名下方。搁置(进行行上的 ‖,或任务中途你点别处时的同一选项)把任务连同它仍欠的份额停在计划最前——还剩250根原木就仍是250——"开始"再拾起它,或在你做完别的事后它自行继续。你不想看时队列会折进"队列"后面,直到你打开它才展开。没有任何东西在跑时,计划把每门技能作为按钮提供,下面是"战斗":按一下就打开那门技能的列表。
仓库有栏位。一个栏位是一种东西,无论多少。没有矿脉祝福你有 75 个,可在仓库窗口一次买一个:第一个 1,000 金币,之后每个再贵一半,没有尽头。有祝福时,随你要多少。你已有的栏位总能装下更多同类,所以祝福失效不会让你损失什么:随你取出,但在你降到线下之前不再进新的种类。
好收获值得吃。采集来的一切都掷稀有度,鱼和作物都一样,罕见或更好的不止治疗——它一开始就治得更多,吃下它让你打得狠四分之一。每种稀有度打得一样狠;变的是持续多久,且跟随东西有多稀有:uncommon 2 min、rare 10 min、epic 3 h、legendary 24 h。罕见每钓几分钟就出现一次,是稳定的那个;传说是十五万次里的一次,值一整天。
随吃随叠,无上限。角色大约每二十秒坐下吃一次,所以战斗中时钟几乎不在意喂了什么——但这意味着一堆存货恰好值它捕获所费——十条传说鱼就是十天的量,绝不会因赶上满时钟而浪费。硬仗前站在柜台前吃一堆。点背包里的食物来选:一口,或连着按下前所示数量和时钟的一整堆。
你的角色不会自取好的那些。食物按治疗量自选,而稀有度治疗多达三倍——所以不经你一言,你钓了一整晚才得的那条传说鲨会在下一次擦伤时排在队首。在"食物"下它只吃到罕见为止,除非你另有吩咐;更高的都等着。按名字选一份食物是一个选择,无论其稀有度,且总被尊重。
仓库满不再终结你的夜。当你的角色自行存入一批而仓库装不下某样,它会转而放上一个溢出托盘,工作继续——至多 10 种东西。一有空间托盘就自己放回仓库,所以腾出单个栏位就是全部解决之道。这是一夜的宽限而非第二个储藏室:把托盘也填满,路线就会像一直以来那样停下。在柜台手动存入仍会出声拒绝——你若站在那,就该被告知,而非被悄悄绕过。
仓库。仓库、商人和市场都在一个仓库柜台。装满背包的路线会自行走去再走回("满时走去仓库"),或按你要求丢下所采之物。它奔向步行最短的仓库,而非直线最近的,所以一堵墙或一片湖绝不会让你绕远路。你若宁愿总在一处存放,站在那个仓库前,在仓库窗口按设为家;再按一次回到最近的。
世界boss。三者轮流:矿脉巨像惧怕刀刃,霜冻利维坦惧怕弓,余烬飞龙惧怕法杖。以它所惧的方式打出的一击伤害高 30%,另外两种低 15%,所以每次突袭都有理由由三种人组成。它在腹地某处按一个重启不再重置的时钟升起——聊天里的召唤说明是哪个、在哪——并持续一小时。顶部的药丸说明何时;点一下它就走过去加入。这是所有人的战斗:一击削去的和对任何怪物一样——等级、装备和酿造都算数,血条下的计量表显示谁贡献最多——boss打得狠,一击最多削去你三分之一的生命,所以带上食物,让"进食线"发挥作用——一击绝不超过三分之一,所以一个持续进食的饱腹突袭者绝不会被一击撂倒,但吃光了它就会把你耗垮:被撂倒时你会在最近的仓库醒来,背包保留——食物和战利品都在——所以补给后跑回去,你在计量表上的份额在你离开时仍保留。跑向boss只在你所持不足"携带"所要求的一半时才先取食物;带着大部分你就直接进场。突袭中途关掉游戏你仍在其中:你的角色持续挥击进食直到boss倒下,然后回到它搁置之事,你回来时你的那份就在货架上。它的血池随房间增长并在多次升起中学习自己的规模——倒得太快它就回来得更强,太慢就更弱——无论来多少人都趋向一场四到十分钟的战斗,血条下那行显示你的节奏、突袭的节奏,以及按那个节奏还剩多久。它倒下时,所有出手或交付者按份额分享金币和碎片——每个突袭者约 5,000 金和 40 碎片的池子,所以满房间就是满钱袋——每个boss还留下它自己领地的部件,出手者每人掷一行,出手最狠的三人掷两行:巨像的碎片、龙皮和余烬鳞;利维坦的冰灵碎片、巨魔皮和霜狼毛;飞龙的恐魔脓液、龙皮和虚空织物。那个boss独有之物只有一样,每次击杀 500 个突袭者中有一个,前十名几率翻倍:巨像核心,从 +5 起支付一次强化;利维坦鳞片,超越陨金的护身符之心;飞龙余烬,超越它的戒指之心。
称号。名字后的一个词——探矿者 售 25,000 金币,直到 泰斗 售 0——用金币在商店的称号页购买,戴在头顶供所有人看见。它们别无他用;那正是它们的意义。
成就。1082 件已完成之事——每门技能的阶级、总等级的里程碑、击杀、制作、赚得的金币、任务、连续天数,以及少数奇趣——每件一旦成真便一次性付金币,无论醒着还是离开。计数的那些是没有顶的阶梯——10次击杀、100、500,直到一百万,且每当有人到达就再加一级。同一窗口里的属性页是角色自己的记录:按怪物记的每次击杀、按物品记的每次制作、吃过和烧过的餐,全都记下。收藏日志在现存的 287 样东西第一次到你手中时逐一勾掉。停靠区的奖杯,手机上则是"更多"。
你的账户。一个角色只需一个名字和一个密码——甚至连这也不必:"以访客身份游玩"在门口造一个由世界取名、仅靠这个浏览器的 cookie 保存的角色。在账户下访客可用自己的名字和密码认领该角色,从此它就是和别的一样的角色,带着它拥有的一切。在账户下(停靠区的钥匙,手机上是"更多")添加一个邮箱,遗失的密码就能作为一个存活一小时的链接寄回;没有邮箱,遗失的密码就是遗失的角色。密码也能在那里更改,以旧密码为证。
带上朋友。账户下有一个带你名字的链接。通过它建角色的朋友在账上归你,当他们的角色达到 30 总等级时你得 100 宝石、他们得 50——每个朋友一次,且从不为一个从未成长的访客给。
聊天。顶部沿排房间:全部、交易、公会广告、公会、突袭(只有boss处的突袭听得见)、新手(供新人提问的房间,对包括访客在内的所有人开放)和私信。点聊天里的名字并选择私信来和一个人交谈:私信标签为每个人保留一段对话,打开的那个有标记,/w 名字 你好 在任何标签都能用。在任何房间输入 @名字 来提醒某人——它在那行里醒目并点亮他们的聊天标签。同一张卡片上的"交易"在你靠近仓库时请对方交易。方括号里点名的物品,[稀有鲨鱼],会变成一个带图的芯片打开物品卡,但只对你实际拥有的东西——在背包、仓库或身上;对任何一样"在聊天中链接"会替你写出。方括号里一个你没有之物的名字只是文字。私信里所说的一切都不保留。同一张卡片上的"举报"为管理员标记一行。
公会。用 5,000 金币创建一个(停靠区的旗帜,手机上是"更多"):一个名字、一个显示在每位成员名字旁的标签、一个你们自己的频道(聊天里"/g 你好",或窗口)、一条每日消息,以及至多 30 名成员分三级——会长掌管,官员邀请和移除成员,成员归属。公会的经验是其成员加入以来所赚的全部,它的等级每级让每位成员从一切多得 0.5% 经验,至多 20 级。最大的公会列在窗口里。
每一天。每天第一次到访付金币,连续每一天更多(第一天 100,每天多 50,至多 1000);漏一天计数重来。宝石从不作奖励:它们来自带朋友进来,或商店。世界boss每晚同一时刻升起(顶栏的药丸倒数到它)。
热门技能。每半小时有一门行当变热:它付 +20% 经验,或对采集行当有时改为 +25% 更稀有的发现。顶栏的药丸说明是哪门、还有多久;按它看接下来的四轮,每轮附上你自己时钟里的开始时间,按一轮就前往那门技能。它按世界的时钟切换,对所有人相同,且从不连续两次同一行当——重点是整个镇同时在同一处岩壁前。
每周目标。两个全世界只靠游玩就一起累加的计数:采集之物,与击败的怪物。什么都不用上交,也没人比得过谁。在一周结束前达到该周的目标——6,000,000 gathered、300,000 felled——每个人的经验就提升 10% 直到该周重置。错过它就没了;计数每周从零重新开始,所以加成是挣来的而非常驻。广场上的布告栏(或停靠区的布告栏图标)显示计数;在每个人身上运行的东西与你自己的加成一起坐在生命值旁,并说明它从何而来。城镇在目标之前建起的码头、灯塔和矿井升降机永久立在地图上。
停靠区。沿右缘的那一条,分四组:你(背包、穿戴、技能);交易(仓库、市场、商店、强化);进度(任务、成就、排行、公会);以及世界地图、这本Codex和你的账户。当团队向世界提出一个问题时,一个投票图标加入这条——在你回答前带一个点,之后带一个勾——用一个选择或用你自己的话回答,或只是瞥一眼进展如何。少用的门坐在一个更多按钮下,手机和拥挤的桌面停靠区皆然。
引导。头半小时会一步步走过;顶栏的 ? 随时把它带回来。









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