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辅助脚本

【更新日志】荣耀之径

admin 2026-01-16 辅助脚本18310
欢迎加入游戏QQ群:1006242560 交流,群内请勿讨论修改,谢谢合作!
本文作者为 @rehee。
2026-06-08更新:

游戏介绍:

https://gityx.com/web/yuanchuang/907.html

2026-06-10更新:

bug修复

- 修复了射线类技能和顺劈类技能的起始点问题. 现在技能会正确的指向目标


2026-06-08更新:

系统更新

- 增加了怪物移动时候的动画

- 增加了攻击时的动画

- 增加了遗骸的动画


2026-05-27更新:

系统更新

- 怪物刷新的时候不在强制的对齐单元格

- 给怪物加入随机移动的能力 (螃蟹)


2026-05-26更新:

系统更新

- 在地图刷新时, 怪物按照中心所在的单元格重新排列. 试试看这样整齐的排列会不会好

- 改变了默认的怪物背景图和人物的背景图

- 血条不再是圆圈而是正常的条状. 且只会在受伤时显示

- 根据敌我不同, 增加了背景颜色

- 根据地方的等级 增加了外边框的颜色.

- 死亡后不在显示血条且显示尸体背景图


2026-05-22更新:

系统更新

- 优化了系统. 期待可以降低内存消耗.

Bug修复

- 修复了一些技能无法是用的错误


2026-05-21更新:

系统更新

- 调整了一下地图解锁规则. 现在地图只要解锁就可以挂机. 解锁下一张地图一定要通过当前地图的挑战.

- 调整了不同区域地图的大小. 以及杀怪的进度

- 调整了不同区域怪物的移动和攻击力等.

- 调整了占位刷新逻辑. 玩家必然在地图正中心刷新. 怪物会随机的刷新在四周.

- 调整了地图详情, 现在根据地图,或者动态等级显示对应的怪物攻防.

- 战斗验证的时间改为15秒.

- 战场上超过200个存活单位时不在刷新怪物.

- 死亡的单位在5秒后移除

Bug修复

- 修复了一些因为重复的key导致的页面崩溃问题


2026-05-20更新:

系统更新

- 破坏性更新

- 重新梳理了一下战斗的逻辑. 添加固定地图等级和动态地图等级. 增加设置可以改变地图大小.

- 改变了战斗的逻辑. 战斗开始的的时候会随机刷新 n堆怪物. 

- 如果是魔法怪则会出现相同的魔法怪. 如果是冠军怪则会出现若干精英怪物.

- 击杀怪物可以增加进度. 进度满了以后会召唤boss. 如果该地图没有对应的boss则会刷新一只boss等级的小怪.

- 需要在时间限制内打满进度并击杀boss.


2026-01-20更新:

系统更新

- 破坏性更新. 同时可以携带的技能数量现在为5个

- 每个技能最多的连接数量为 2个6连, 3个4连

- 所有角色需要重新设置技能.

- 技能页面修改. 移除简要和详细选择.

- 设定页面移除相关的内容


2026-01-16更新:

系统更新

- 添加网盘地址, 可以下载对应客户端.

- 修改了主页的功能描述. 尽可能的降低歧义.

- 移除竞技场. 日后数据更平衡后在加入


2026-01-15更新:

bug 修复

- 修复因为降低了服务器帧率, 造成了投射物(穿墙)的bug. 此修复为暂时性质的修复. 以后服务器帧率会重新调整为1秒30次.

- 暂时修复了由明亮模式切换至暗黑模式后, 在最后动画结束时会闪烁的bug. 此bug为暂时性质修复. 已经提交issue给大佬.


2026-01-12更新:

系统更新

- 降低服务器的帧率, 同时用补帧的方法增加ui的帧率

- 以期待降低服务器的消耗


2026-01-08更新:

系统更新

- 为大部分的页面增加了需求. 比如等级或者需要通关某些地图

bug修复

- 修复了装备类型需求和等级需求的错误.


2026-01-07更新:

系统更新

- 更新服务器后台战斗的逻辑. 后台战斗上限被设定为现实中的1秒. 如果战斗过于耗时会被强制退出.

- 在线模式显示正在挂机的角色数量


2026-01-05更新:

系统更新

- 再次更新了首页的布局. 把常用的按钮放在了页脚

- 把左侧的菜单都换了位置.

- 地图选择放在页脚正中间. 很大 跟其他的都不一样

- 所有的弹窗默认选择空白处关闭

- 程序打开到第一次战斗的启动时间缩短至5秒


2025-01-02更新:

系统更新

- 开始将左侧过多的列表转移至更加合理的位置

- 在页脚加入菜单

- 在首页战斗演出的表头加入战斗简讯

- 在战斗演出的表头加入自动战斗 开始/结束 的控制按钮

- 在首页战斗演出的表头加入 出击 按钮. 效果同地图的选择地图.

- 将选择难度和选择地图分开. 尝试让操作更加符合直觉.

- 预计升级的时间估算开启. 并不是很严谨的计算. 

- 首页显示选择的地图与难度.


2025-12-31更新:

系统更新

- 重构了战斗演出.

- 战斗演出现在控制角色永远再地图中间.

- 移动的时候会显示地图的边缘与墙体.

- 战斗UI将不会遮蔽当前控制角色.


2025-12-30更新:

系统更新

- 页面的banner位置改为wiki. 以为没人看没想到是我狭隘了.

- 锻造的窗口放大至将近全屏. 

- 锻造页面加入了显示当前物品可以出现的词缀的按钮.

- 更新了下拉列表如果文字超出屏幕无法换行的问题


2025-12-29更新:

系统更新

- 重新整理了首页的ui. 首页绝大部分的比例给了战斗演出. 功能按钮和选项分配到右侧

- 将页面的其余信息整合进了logo和下拉选单内

- 经过了一星期的测试, 既然没有提出反对意见就是说明大家觉得新也ui比较合适.


2025-12-26更新:

系统更新

- 首页的战斗画面增加了战斗面板

- 战斗面板包括 头像,持续性效果, 血量,资源,以及技能冷却

- 现在只是用基础的组件拼接的.


2025-12-25更新:

系统更新

- 在 [地图]页面的[模拟]模式下, 当前操作的角色不会自动向敌人移动. 鼠标左键点击后, 向目标地点移动.

- [模拟] 模式下, 根据角色的[策略]的不同,自动选择目标

- 调整了一下首页的 UI 比例

bug修复

- 修复了在线模式下, dps和最大一击计算错误的问题


2025-12-24更新:

bug修复

- 修复了地图菜单下的,挑战,以及训练页面没有战斗动画的错误

- 修复了离线模式持续战斗的错误. 离线模式最小间隔为30秒

- 修复了因为算法改变, 启动游戏后倒计时过长的错误.


2025-12-23更新:

系统更新

- 更新了首页的布局. 现在更像一个游戏了.

潜在问题

- 现在的页面是实验性质. 有任何问题请告诉我.


2025-12-22更新:

系统更新

- 被动专精分为技能/武器专精

- 技能专精只要激活, 就会增加对应技能的伤害

- 武器专精需要激活, 且装备对应的装备.

- 每个武器专精增加的属性不同.

潜在问题

- 可能会出现乱码. 发现请告诉我.

- 下一步的主要精力会放在bug修复,游戏循环和玩法调整.


2025-12-19更新:

系统更新

- 增加了被动专精管理

- 可以激活和停用被动 可以训练被动技能

- 加入2个测试用页面 大家可以看一下效果好不好

- https://dev.idlepog.com/dashboard-demo

-https://dev.idlepog.com/pog-dashboard


2025-12-18更新:

系统更新

- 新添加了被动与精通

- 根据装备的武器, 与技能(辅助技能不计算). 当获取经验后 10% 的经验将会用于被动与精通技能的提升.

- 被动技能没有等级上限. 但是需要的经验会越来越多. 目前上限为 922 京

- 暂时只是展示. 先看看效果在继续开发

bug 修复

- 修复了全屏乱码的bug


2025-12-17更新:

系统更新

- 为了持续的更新, 以及后续的代码质量, 把很多拼写错误修复了.

可能的影响

- 离线模式下, 现有的所有装备词缀因为拼写的更正而消失(基础属性还在)

- 有可能出现乱码.


2025-12-16更新:

系统更新

- 在线模式的请求优化

    优化了在线模式下请求的响应速度,提升了整体的用户体验。

- 优化了游戏初始化时更新token的速度.

bug 修复

- 修复了因为ai智能体把一些奇怪的实验性代码上传到服务器的bug.

- 修复了在线模式无法持续战斗的bug


2025-11-25更新:

系统更新

- 在线模式的后台运算改为异步. 尽可能的避免阻塞cpu.

- 在线模式的战斗超时被设定为 现实中的30秒. 如果bd过于复杂 比如一次尝试发射上万个投射物, 后台系统会超时.

- 离线模式没有超时. 

bug 修复

- 修复了在线模式后台运算超时时间过少的bug.

- 尽可能的使同一个种子在不同设备上的渲染保持一致.


2025-11-24更新:

系统更新

- 增加了在线模式的竞技场. 登陆后可以选择一位在线角色与之进行1vs1的决斗.

- 竞技场结束后会根据存活的角色决定胜负. 战斗的发起者为友方, 敌方全灭,或者战斗时间结束后存活的角色的剩余百分比生命大于敌方则战斗胜利. 反之失败.

bug 修复

- 修复了投射物在某些角度因为过度简化的判定造成无法命中的bug


2025-11-21更新:

系统更新

- 离线模式增加竞技场. 可以从离线角色中选择一个进行一对一的单挑.

- 地图中添加竞技场. 但是现在还没具体想好如何放置. 先看看效果,然后再决定.


2025-11-20更新:

系统更新

- 离线倍率最大可以调节至20倍

- 统一了战斗的初始化, 为pvp战斗做准备.

bug修复

- 修复了引起在线模式频繁重启的bug.


2025-11-19更新:

系统更新

- 离线模式下, 增加了 战斗奖励的额外倍率. 

- 每秒消耗额外的通货, 获得额外的战斗奖励


2025-11-18更新:

系统更新

- 增加了新物品 沙刻, 现在离线模式在非激活状态, 每10秒获得一个沙刻. 可以利用沙刻降低冷却, 

- 日后会为 沙刻 增加更多的功能. 以弥补离线模式不能全程在线的收益缺失.

- 为升级.net10, 对系统进行了大幅重构

bug修复

- 修复了选择技能程序崩溃的bug.


2025-11-07更新:

bug修复

尝试修复一个内存泄漏的bug. 可能是引起手机的闪退的原因


2025-11-06更新:

bug 修复

- 再次尝试修复在线模式因为网络不稳定而产生的退出或者自动切换离线模式的问题.


2025-11-05更新:

bug 修复

- 尝试修复在线模式下因为网络不稳定频繁推出的bug


2025-11-04更新:

系统更新

- 首页的进度条, 增加了一个重置按钮. 可以将下次战斗的冷却时间重置为30秒. 目前仅离线可用

bug 修复

- 修复了导入存档, 下次战斗时间会因为系统时区错误计算的bug


2025-11-03更新:

重大调整

在线模式重新回归. 目前仅供测试数据可能会随时洗掉. 感谢赛博义父

系统更新

重新梳理了攻击距离 与aoe 范围. 以期待有更好的性能

bug 修复

修复了 辅助技能[齐射] 的显示问题. 现在齐射会以玩家和目标的中线为基准发射投射物.


2025-10-31更新:

系统更新

- 绝技 超级霸王电影弹 各种辅助技能会以其他的方式生效.


2025-10-30更新:

系统更新

- 更新了绝技 超级霸王电影弹 的攻击模式.

- 现在复刻了原版. 先蓄力, 然后向目标方向冲锋. 伤害在冲锋途中接触到的一切敌人.


2025-10-29更新:

系统更新

更新了大秘境选择面板. 大秘境有了独立的选择窗口


2025-10-28更新:

系统更新

- 增加词缀 急速. 急速词缀会作用于攻击,施法速度. 百分比的加快. 比如攻速是1秒, 加快100%就是0.5秒.

- 目前单独增加攻速的词缀也没有取消. 先让兄弟们测试一下看看猛堆急速会不会出什么问题.

bug 修复

-修复了百分比降低时候的bug


2025-10-22更新:

系统更新

-将怪物的背景图的css与主css分离. 更方便的替换怪物的背景

- 地图 与技能槽位的需求也使用了通用的需求逻辑

-在小屏幕下, 描述文字中出现的弹窗将改为弹出窗口. 且支持子循环. 比如地图3需求地图2 地图2需求地图1. 显示地图3的详情的时候也会出现地图2的需求.


2025-10-21更新:

系统更新

- 更新并统一了需求算法. 以期待可以完成更多的功能和增加效率

- 实现了技能等级需求 后续会逐步添加

- 更新了技能的装备需求. 现在装备的需求是一组装备. 比如 需求双手剑的技能就是 需要同时满足装备[剑,双手武器]

- 技能的装备需求不再限制主副手武器.


2025-10-17更新:

系统更新

- 安卓App现在也可以离线结算了. 在App切换到后台并再次切换到激活状态并超过30秒, 同样可以获得离线奖励.

- 技能 充能弹 现在默认的基础距离为近距离.


2025-10-16更新:

- bug修复

- 修复了增伤和减伤互换的bug


2025-10-15更新:

系统更新

- 更新了描述如果包含技能/持续性效果或者其他内容时, 用弹出窗组件显示详细信息.

- 弹出的子组件不会再次弹出子组件.避免无限循环.


2025-10-14更新:

系统更新

- 投射物需要进入射程后才能发射. 而不是只要是投射物就可以无视距离发射.

- 法术投射物的初始距离按照武器的施法距离计算.

- 某些技能例如苍穹之矛, 本体距离是远距离, 分裂的投射物无视距离.

- 投射物如果受到顺劈影响, 扇形的朝向为投射物飞行的角度.


2025-10-13 版本更新说明:

系统改进

- 从新梳理了攻击距离, 以及攻击范围.

- 攻击距离. 攻击者能够攻击到的最远距离. 如果为0, 则视作以自身为圆心攻击范围为半径的范围均为攻击距离.

- 攻击范围. 当前技能攻击造成伤害时覆盖的半径.

- 添加新标签 [新星] 所有 带有[新星]标签的技能的攻击距离为0, 默认攻击半径为[中距离]. 且攻击范围内全部的敌人.

- 增加传奇词缀 脉冲新星

- 脉冲新星. 新星将以目标为中心释放. 而不是施法者自身. 默认释放距离为[远距离]

- 默认怪物图标更名为: default_mob.gif

- 现在怪物会加上 bg_mob 怪物名(枚举) 投射物会加上 bg_project 投射物名(枚举) 的css类. 可以通过 background-image:url(url); 的方式改变.

- 优化了显示模式. 战斗演出超出屏幕的怪物/投射物将不再显示以其增加性能.

- 优化了现实. 战斗演出均为背景图, 而不是图片标签. 以期待增加性能.

- 更新了装备于物品的页面. 之前3个页面一模一样. 现在合并成了一个. 但是仍然暂时保留了之前的页面以做对比

- 重新梳理了战斗演出的逻辑和显示的页面. 尽可能的增大了一圈.

- 将所有的弹窗做了高度限制超出部分将为滚动条显示.

- 再次对战斗演出的窗口进行调整. 中,小屏幕将全屏, 大屏幕将保持一个空白. 战斗演出宽度最多为960像素. 尝试使平板模式下也有比较舒适的体验.

- 各抗性改为百分比. 经典,总是有理由的. 之前的旧装备带的抗性不会生效,并且有小概率出错.

- 以前的抗性被改为对应的伤害减免. 可以减少对应属性的伤害(未实装).

- 增加属性 抗性上限. 默认抗性上限为75%最多可以加到90%.

- 抗性最低可以被减少至 -200%.

技能调整

- 充能弹. 增加了充能弹的速度和持续时间. 充能弹随机幅度减小. 将不会再出现充能弹随机过大导致与初始角度完全相反的清空.

- 猛击. 猛击将攻击进展范围内的目标. 并且造成 [近战距离]的范围伤害

- 火球. 新技能. 投射物. 投掷一个火球.碰触敌人后会爆炸

- 烈焰新星. 新技能. 火焰的新星. 本身无法造成伤害. 成功释放后会以释放点为中心 投射一圈火球 至少16个 至多64个.

- 新型爆发. 新技能. 经典的新星. 造成闪电伤害. 经典从不过时

- 苍穹之矛. 由苍穹之矛分裂出的投射物不再受投射物数量的辅助.

- 战略大师将无法移动. 既无法被敌人的强制位移技能移动位置,或者自身释放位移技能强行位移均不可改变位置.

- 药瘾. 天赋修正. 可以正常的缩短debuff的持续时间.

- 快速代谢. 天赋修正. 现在在战斗中动态的增加50%的资源回复效率. 对所有资源生成均生效. 独立增幅. 不会再面板上显示.

- 快速代谢. 天赋修正. 受到的混乱伤害提升的效果更换为直接降低25%的混乱抗性. 在战斗时生效 不会再面板上显示.

- 怪物的(火焰,冰霜,闪电,混乱,物理)强化. 除了增强对应的伤害,也增加了对应属性的抗性 50%

- 人物特征 药物抗性 实装

- 人物特征 楣运当头 修改

- 人物特征 神雕小侠 实装

- 人物特征 内循环 实装

- 调整了战斗演出时的人物图像的渲染方式, 以期待增加性能避免安卓的闪退.

- 增加了一个新的伤害倍率乘区. 根据技能标签来增幅伤害.

- 人物特征 重拳出击. 实装. 有利: 带有近战标签的技能伤害增加[30%], 不利: 带有[投射物]标签的技能伤害降低[30%]

- 战斗演出添加了表示资源的圆环.

- 参考梅尔渥放置的方法, 对离线结算的算法进行了优化.

bug 修复

- 修复了某些形况下, 使用光环并造成伤害后战斗会强行终止的bug.

- 修复了某些情况下, 打开数据按钮游戏不暂停的bug.

- 修复了有些情况下无法正确回蓝的bug.

- 修复了大部分暗黑模式的字体颜色问题.

- 背包在小屏幕下打开物品详情, 窗口脚部的功能按钮和关闭按钮分开了


2025-09-30 版本更新说明:

系统改进

- 改进了战斗画面渲染的逻辑. 现在技能的动画效果会和角色在同一个层级.

- 移除了导出字符串. 因为随着功能的增加字符串已经无法完全显示了.

- 导入导出任何数据, 人物,战斗录像,过滤器等, 均只能下载,上传文件. 因为随着系统的复杂度上升, 字符串的长度已经不够了.

- 移除了首页进度条的置顶

bug 修复

- 修复了导出角色时丢失进度的bug.

- 修复了安卓手机进入演出没有人物/敌人的bug


2025-09-29 版本更新说明:

系统改进

- 从新梳理了攻击距离, 以及攻击范围.

- 攻击距离. 攻击者能够攻击到的最远距离. 如果为0, 则视作以自身为圆心攻击范围为半径的范围均为攻击距离.

- 攻击范围. 当前技能攻击造成伤害时覆盖的半径. 

- 添加新标签 [新星] 所有 带有[新星]标签的技能的攻击距离为0, 默认攻击半径为[中距离]. 且攻击范围内全部的敌人.

- 增加传奇词缀 脉冲新星

- 脉冲新星. 新星将以目标为中心释放. 而不是施法者自身. 默认释放距离为[远距离]

- 默认怪物图标更名为: default_mob.gif

- 现在怪物会加上 bg_mob 怪物名(枚举) 投射物会加上 bg_project 投射物名(枚举) 的css类. 可以通过 background-image:url(url); 的方式改变.

- 优化了显示模式. 战斗演出超出屏幕的怪物/投射物将不再显示以其增加性能.

- 优化了现实. 战斗演出均为背景图, 而不是图片标签. 以期待增加性能.

- 缩短了多重攻击时的间隔. 先多重攻击可以更快的施展. 减少罚站时间


技能调整

- 重新梳理了锻造的页面现实逻辑

- 重新梳理了bd管理的逻辑

- 充能弹. 增加了充能弹的速度和持续时间. 充能弹随机幅度减小. 将不会再出现充能弹随机过大导致与初始角度完全相反的清空.

- 猛击. 猛击将攻击进展范围内的目标. 并且造成 [近战距离]的范围伤害

- 火球. 新技能. 投射物. 投掷一个火球.碰触敌人后会爆炸

- 烈焰新星. 新技能. 火焰的新星. 本身无法造成伤害. 成功释放后会以释放点为中心 投射一圈火球 至少16个 至多64个.

- 新型爆发. 新技能. 经典的新星. 造成闪电伤害. 经典从不过时

- 苍穹之矛. 由苍穹之矛分裂出的投射物不再受投射物数量的辅助.


bug 修复

- 修复了某些形况下, 使用光环并造成伤害后战斗会强行终止的bug.

- 修复了某些情况下, 打开数据按钮游戏不暂停的bug.

- 修复技能 冲锋. 现在冲锋可以正常的冲向敌人.

- 修复技能 野蛮冲撞. 现在野蛮冲撞可以带着身边的敌人一起向目标移动.

- 修复技能 绝技 七星闪. 现在七星闪可以正确的在敌人之间飞跃.


2025-09-25 版本更新说明:

系统改进

- 技能选择在移动端(小窗口) 下只显示选择并关闭窗口.

- 技能选择在移动端(小窗口) 移除技能选择按钮.

- 重新调整了锻造页面.

- 锻造页面现在默认不会显示复选框.

- 锻造公式列表由底部变为弹出框

- 锻造公式由表头的按钮呼出

- 尝试优化页面刷新逻辑. 以期待增强性能.

- BD 管理. 现在增加了技能, 目标优先级, 初始站位, 以及策略的保存,更新.应用.

- 修正了一些技能的错别字

bug修复

- 修复了一个因为服务器丢失而造成的奇怪bug.

- 修复了装备的技能有时候无法使用的bug.

- 修复了应用bd装备无法更新的问题.


2025-09-19 版本更新说明:

系统改进

- 优化了在战斗演出时的暂停逻辑. 以期望节省资源.

- 重构了投射物的碰撞逻辑. 现在投射物会判断投射物半径+2基础半径的栅格内的所有敌人的距离. 把第一个碰撞的敌人作为碰撞中心, 从而以避免擦弹.

bug修复

- 修复了头像上传经常莫名失败的bug.


2025-09-18 版本更新说明:

系统改进

- 更改了技能的范围. 之前固定的距离 肉搏, 近战, 近距离, 中距离, 远距离. 改为提供初始范围. 为以后增加技能范围做准备.

- 更新了技能显示. 不在显示因为所持武器不同而持续显示无法生效的技能栏.

- 更新了栅格计算的逻辑. 为碰撞做准备.

- 在造成伤害时, 将更多失败的信息加入日志.


2025-09-16 版本更新说明:

Bug 修复

- 修复了黑暗模式下文字过于黑暗从而无法显示的问题.

- 修复了战斗演出时, 技能范围与实际范围不符合的问题.


2025-09-15 版本更新说明:

系统改进

- 增加了主题(普通/黑暗/自动)模式. 默认为自动模式

- 改进了战斗分析. 现在伤害分析可以显示更多的内容

- 战斗演出时也可以随时显示当前的伤害分析图

- 离线模式下 战斗如果耗时很久, 可以再战斗中点击取消挂机从而中断战斗

- 更新了后台计时器的算法. 以期待增加性能


2025-09-12 版本更新说明:

系统改进

- 重命名, "序号"改为"优先级".

- 首页增加了挂机状态. 

- 挂机装备包括 当前选择的地图,难度, 上一次战斗的地图难度结果. 以及功能栏. 以及进度条


2025-09-11 版本更新说明:

系统改进

- 改进了被动技能加点的算法. 

- 改进了大秘境地图的选择.

- 战斗结果更新了细节. 除了胜利失败意外, 显示更多的原因.


2025-09-10 版本更新说明:

Bug 修复

- 首页头像上传功能针对chrome86以下的设备进行了优化. 现在应该可以正常的显示头像上传框

系统改进

- 地图的倒计时描述改为 "通关限时" 尝试避免歧义

- 地图->模拟 功能. 增加了鼠标点击的效果和移动目的地的效果.


2025-09-09 版本更新说明:

系统优化

- 优化了刷新逻辑. 希望可以减少因为刷新造成的闪屏现象

- 细微调整了一下界面.


2025-09-08 版本更新说明:

系统优化

- 优化了首页的排版. 希望可以更清晰

- 优化了代码逻辑. 希望可以增加性能

- 优化了战斗演出的地图, 希望可以减少某些安卓设备的闪烁.


2025-09-05 版本更新说明:

系统优化

- 调整了击退的逻辑. 现在会将模板向后击飞7.5个标准距离. 飞行时间为0.3秒

- 调整了战斗演出. 

- 再战斗演出时可以打开日志和敌我列表. 打开日志和列表的时候游戏停止


2025-09-04 版本更新说明:

系统优化

-尝试修复一些因为改变了碰撞算法造成的投射物不稳定的bug


2025-09-03 更新安卓+电脑端:

https://pan.baidu.com/s/170iSgDfXV3-mPc1VnrARgQ?pwd=g8hh


2025-09-01 版本更新说明:

破坏性更新

- 因为性能问题不得已再次更改数据结构. 物品词缀再次消失了. 但是不影响基础属性

系统更新

- 增加了独特物品 

- 独特物品词缀固定, 词缀会随着掉落的等级而区最高的T级词缀

- 独特物品无法用现有的锻造公式

物品增加

- 漂泊之拳 独特传奇

    - 大巴掌, 近战伤害增加15%的独立增伤

- 熔魂之沙 传奇通货.拆解传奇以及独特传奇后得到

界面更新

- wiki页面增加了独特传奇和传奇词缀



2025-08-29 版本更新说明:

破坏性更新

- 重构了物品系统. 现在物品有若干类型的词缀, 基础,基地,前缀,后缀,传奇

- 绝大部分词缀不再是硬编码, 而是变为了不同类型的词缀

- 现有装备的基础属性 除了武器白字都保留, 但是现在的词缀均被删除.

系统更新

- 增加了传奇物品. 

- 传奇物品 拥有固定的2前缀 2后缀 以及一条传奇词缀

- 传奇词缀参考d4, 分为进攻,防御,资源,移动,综合 等.

- 双手武器传奇词缀效果增加 100% 项链(护符)增加 50%

- 双手武器词缀的效果增加, 以弥补少了一个副手的属性缺失

传奇词缀

- 多重尸爆, 进攻词缀. 施展尸爆的时候可以额外引爆 1-5 具尸体.

界面更新

- 按一下ctrl 将切换物品的 详细/简要模式

- 取消物品详情的页脚. 详细模式下将显示更详细的词缀.

- 锻造时可以更明确的显示变量的范围 包括根据物品类型而改变的范围.


2025-07-30 版本更新说明:

新增技能

- [苍穹之矛]  类似于poe2的电矛和d2的标马的雷暴标枪的结合

- [苍穹之矛] 以及 分裂的投射物可以被辅助技能辅助.


2025-07-29 版本更新说明:

系统调整

- [尸爆] 技能现在造成 怪物100%的生命+主手武器面板白字的伤害. 次伤害可以被独立增伤和火焰增伤增幅.

- 技能选择的过滤器按照编年史的逻辑修改

Bug修复

- 修复了Dot造成双倍伤害的问题

- 修复了辅助技能 [强化] 没有造成增伤的问题

- 修复了大秘境可以超过150层的问题


2025-07-28 版本更新说明:

系统调整

- 地图, 现在所有地图都会显示, 但是必须依次解锁.

- 只有挑战成功后才可以挂机.

- 进入训练场不会在停止挂机.

- 自动爬塔可以手动选择关闭.

- 战场中同一队伍只能有最多75个存活的单位, 以及10具尸体. 超出限制将无法进入战场.

- 地图详情可以看到当前所选择的难度下的怪物的详细基础生命和伤害.

技能调整

- 重写了召唤技能的逻辑

- 初始召唤物上限为人物 魅力/2

- 牺牲召唤 变为让召唤物获得一个光环, 持续对敌我双方造成伤害

- 充能弹 伤害范围从1%到211%

新增技能

- 召唤投影体. 投影体生命很少, 但是可以使用一个连接的技能.

- 投影体和其他的召唤物都有自己的面板. 他们使用技能是基于自身的面板.

- 理论上[投影体]也是可以召唤的, 但是因为投影体没有魅力所以召唤物无法入场.

新增地图

- 裂隙. 裂隙中只有一个首领, 不可名状之王, 参考的是牛王. 拥有固定的闪电强化和神圣冲击. 周期召唤怪物.

Bug修复

- 闪电强化释放的充能弹可以正确的造成伤害.


2025-06-27 版本更新说明:

显示调整

-技能 现在与武器不符合的槽位将不再显示

职业调整

-侠客 重新制作机制

-侠客有 20% 的攻防加成

-侠客将获得与暴击率等同的[招架]

-侠客将获得等同于当前内力10%的减伤. 次减伤作用在所有减伤计算完成之后. 直接减少对应点数的伤害

-侠客消耗内力将获得 [蓄势] 消耗的内力将转换为 [蓄势] 点数. 每点蓄势 将增加 1 点的武器点伤. 蓄势每秒降低20%

-根据主属性不同, 侠客将获得不同的加成

增加属性

-招架 成功的招架将免疫此次直接攻击, 并获得 [招架] 1秒, 在[招架]存在的时间内无法再次招架. [招架]时, 近战攻击速度将增加40% 且获得[免伤]


2025-06-25 版本更新说明:

职业调整

- 勇士

- 勇士将使用Special Power (SP) 为资源

- 每秒恢复5点, 基础技能命中后恢复5点.

- 精通技能2秒cd, 使用精通技能后 无敌 1秒

- 非绝技命中后将会获得5%充能. 充能大于剩余生命(百分比)后进入 充能状态

- 充能后, 绝技无cd

- 如果资源不足, 将承受10%最大生命 如果再充能状态则消耗5%. 此效果无法被无敌抵抗


2025-06-24版本更新说明:

新增功能

- 导出 导入 仓库

- 现在离线模式可以专门的导出仓库. 包括仓库的物品以及通货. 导入会合并仓库物品. 只会保留唯一的物品id. 导入的通货会选择当前账号或者导入账号中较多的哪一个.

- 现在可以在 背包,仓库,战利品中直接穿戴物品. 如果在仓库页面, 替换下的物品将回到仓库. 其他页面替换下的物品将回到背包.

- 在背包和战利品中可以直接变卖

- 在仓库中无法变卖. 为了避免误伤

技能调整

- 充能弹的飞行速度增加, 充能弹随机移动的频率下降. 近距离击中对手的可能性增加


2025-06-20版本更新说明:

新增仓库功能

-仓库为账号共享. 离线账号则为所有离线角色共享。

-玩家可以把装备从背包里面放入仓库, 也可以把物品从仓库取出。

-在仓库也可以直接穿装备. 这样卸下来的装备也会归入仓库。

-目前导出档案不支持导出仓库。

-穿着的装备无法直接放入仓库。


2025-06-19版本更新说明:

bug修复

- 修复了[狂战士] 满怒后无法正确释放[绝技]的问题

- 修复了伤害上下限浮动的问题

- 修复了命中与暴击率的问题

- 修复了冰枪对冻结的敌人的暴击率的问题

增加技能

- 冰霜射线. 核心技能. 引导冰冷射线攻击第一个接触到的目标. 并有概率冻结敌人


2025-06-18版本更新说明:

系统更新

- 技能增加了攻击距离变量, 近战, 远程, 法术, 普通攻击

增加技能

- 致死打击, 近战 山口山同款

- 致伤毒药, 同款. 可辅助攻击

技能调整

- 魔贯光杀炮 施法事件为7.5秒, 伤害翻倍


2025-06-17版本更新说明:

系统重构

-重新梳理了整体的逻辑. 重构了1/3的代码

-修复和屏蔽了之前相互套用左脚踩右脚导致伤害和性能都爆炸的问题

-使用异步和后台任务 (网页版不支持)

-现在关闭了在线模式, 因为没有服务器了


2025-06-04版本更新说明:

系统重构

- 重新开放了 训练场模式 下的主动移动

- 再训练场, 人物会向鼠标点击的地方主动移动.


2025-06-02版本更新说明:

系统更改

-后台运算统一使用异步 以避免阻塞ui

-离线结算的完全结算再次回归

-游戏时间目前统一使用 UTC 时间

-增加了背包/战利品 功能按钮的大小. 以及列表的最大高度

-合并了战斗演出时的数字. 现在每帧的dot 以及同技能造成的伤害只会显示一次.每隔1秒显示一次技能施展的文字信息.

-武器(dps)与盾牌(格挡率)的基础属性 不在浮动

bug修复

-修复了连锁攻击只有一个目标的时候不渲染攻击线路


2025-05-28版本更新说明:

系统更改

- 锻造

- 锻造期待加入了槽位. 可以最多保存5个期待, 用于快速切换

bug 修复

- 根据战斗replay重新渲染战斗有可能出现不同结果的错误


2025-05-27版本更新说明:

系统更改

- 关闭离线模式的实时计算. 暂时只使用快速结算.

- 关闭小屏幕下的战斗预览.

- 更新安卓下载服务. 尝试修复安卓系统下无法导出文件的问题.

- 增加了大秘境自动爬塔功能. 在地图页面可以找到选项. 开启后, 当选择地图为大秘境, 且层数为最高层时, 战斗胜利后会继续下一层的挑战. 如果失败则退回上一层大秘境且关闭自动爬塔.

- 战斗回放时显示的战斗日志更详细了.

- 增加了显示/关闭战斗日志的功能 

技能调整

- 光环技能造成的效果会以持续效果的形式显示

- 光环技能造成的伤害不会造成击中.

bug 修复

- 野蛮冲撞. 之前野蛮冲撞 buff 只要周围有敌人,就会不断刷新层数和自动攻击. 这个是错误的. 已经修复了.

- 秘术师的强制资源消耗也会应用在光环开启上. 这个是错误 修复了.


2025-05-22版本更新说明:

系统改进

-增加了导入导出存档文件的功能

-幸运一击. 玩家施展技能时有20% (暂定) 的概率造成[幸运一击]

-由幸运增加的暴击率现在可以正常的显示在面板上. 每1点幸运增加1%的暴击率

人物特征修改

-霉运当头

-开始战斗后,每秒对战场上存活的随机目标(包括自身) 施加[厄运]. 目标数量由 [幸运]属性决定.

-受到 [厄运] 影响, 暴击率,命中率 大幅下降. 且无法施加幸运一击

-神雕小侠

-使用单手武器并造成幸运一击时,对目标施加随机负面效果.


2025-05-19版本更新说明:

技能重构

- 人物特性 重拳出击

- 重拳出击将降低受到的伤害30%, 非[近战]技能造成的伤害下降30%.

- 移动速度提升 5. 

- 受到伤害时, 如果攻击方与自己的距离超过20, 则会获得 [复仇] 1秒后将伤害返还给所地图上所有的敌人 无视距离.

新增

- 技能标签 升龙

- 所有升龙技能发动时会迅速接近对手. 并且无敌0.5秒, 同时获得2秒的脆弱(升龙). 

- 升龙技能击中敌人并造成伤害后移除[升龙]造成的脆弱

- 战术大师即使升龙不中也不会产生脆弱


2025-05-14更新:

系统重构

- 重构了特征 战略大师

- 战略大师将无法移动,但是投射物将增强. 

- 除了法波不推前,你跳我就蹲重拳.


2025-05-13更新:

系统重构

- 重构了[属性]逻辑

- 重新写了[先攻] 属性. 

- [先攻] 每个周期开始时, 先攻高的角色优先计算

- 连续锻造按钮重构. 在线模式只有完全获得锻造返回的结果后才会继续锻


2025-05-12更新:

系统重构:

- 重新梳理了一下引导. 现在章节不在阻塞功能.引导只是单纯的教学.

- 角色选择列表增加了职业和头像

- 密码强度降低. 只要一位密码

bug修复:

- 修复了连锁攻击只有一个目标的时候不渲染攻击线路


2025-04-22更新:

新增

-技能选择的简要模式.

-简要模式下只能选择主动技能, 且限定了技能的选择范围.

-设定增加了技能页面的选择模式


2025-04-21更新:

新增

-角色头像上传. 现在可以上传角色的头像了

修改

-重新梳理了章节和引导. 希望可以逐步解锁功能


2025-04-17更新:

新增

-辅助技能 刀光剑影

-辅助近战技能, 为进展技能添加投射物标签.

重构

-充能弹变为投射物. 想前方发射投射物. 缓慢的随机移动,并堆第一个接触的敌人造成伤害

修复bug

-修复了被动技能点数计算的错误


2025-04-14更新:

新增

-投射物辅助.

-多重投射辅助可以增加投射物的数量. 分为 次级 2,普通 4,高级 5.

-投射物分布 齐射与散射. 齐射为水平发射,散射为以目标中线为起点弧形发射

-投射物密度. 缺省为16个, 不同等级的密度一次发射的投射物数量均不同

-不同投射物密度与散步情况会有不同效果.

-投射物的散布情况也会根据投射物数量是奇数还是偶数有分别.

重构

-格斗家的连招不在增加攻速. 毕竟不是弹幕射击游戏.

-格斗家的连招将额外增加绝技的伤害

-怪物的回复技能的回复量大砍

-复兴将无法反复的复活. 也无法复活boss


2025-04-09更新:

修复bug

-修复了选择技能后技能槽重置的错误

-修正了策略选择技能为空的错误

-修正了战斗演出最后一帧无法渲染的错误

重构

-战斗日志现在进行了重构. 现在显示时间, 发动技能的角色与目标, 造成的伤害包括附加伤害(溅射)


2025-04-08更新:

系统重构

-重构了大约 1/3 的代码.

-离线结算现在可以再后台运行. 虽然速度很慢且占用资源, 但是不与正常挂机冲突. 双倍挂机, 双倍快乐.

-重新梳理了首页.

-重新梳理了 左侧菜单. 加入了权限控制

-首页加入了战斗预览

-加入了导出战斗回放功能

-可以将战斗导出为字符串或者文件

-可以在 战斗回放 页面重新播放战斗回放


2025-03-31更新:

新增

-训练场. 可以随时进入检测BD. 也可以点击地图让角色移动. 从而更好的配置策略. 

-训练场没有收益

-战斗演出更改为左侧雷达图, 右侧单位详情的模式.

-删除了其余的演出模式

bug修复

-修复了在线模式装有些情况下装备错误的问


2025-03-27更新:

新增技能

- 冲锋. 快速接近敌人. 如果冲锋距离够远(10)则会眩晕敌人

- 野蛮冲撞. 化身泥头车冲向目标. 并且如果冲撞路线上有敌人则会带着一起向目标移动.

- 七星闪. 绝技. 飞身攻击目标, 并且在敌人之间快速移动并造成伤害. 空中飞行的时候无敌.

bug修复

- 修复了有武器限制的技能coc无法触发的问题

- 修复了大秘境层数选择总是在最下面的问题

- 修复了副手(箭袋/盾牌) 前缀组只有2个的问题


2025-03-24更新:

职业调整

格斗家新增了[连招]

格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.

成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量

[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤

勇士 

-在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].

新增物品

-链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.

-使用链刃后 另一只手只能使用链刃.

新增绝技

-魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.

修改

-创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗


2025-03-20更新:

修改

-重新调整了尸爆的逻辑. 默认尸爆会引爆目标最近的尸体.

-如果没有合适的尸体, 技能依然会发动.同时进入cd.

-尸爆的cd延长至5秒

-侠客的内伤buff持续时间延长至30秒. 可以更加有效的降低伤害

修正bug

-修复了因为改变地图以后的一些逻辑. 比如击退, 炮轰等. 现在可以正确的工作

-修复了溅射可以再次对自身造成2次伤害的错误

-修复了 狂战士 受伤可以多次回复怒气的错误


2025-03-17更新:

1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.

2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远

3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.

4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制

5. 重做了天赋. 

-彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加

-小巧玲珑 可以移动施法

-弃子争先 可以多重施法.

6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人. 

旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的


2025-03-13更新:

新增:投射物

投射物是一个技能标签. 有次标签的技能再释放的时候会创造一个投射物

-投射物根据不同的类型会有不同的飞行轨迹

-新增默认投射物.

新增技能 

-奥术球. 释放一个[奥术球]飞向敌人. 和第一个敌人接触后会爆炸. 对范围内的敌人造成伤害同时投射物消失

bug修复:

-修复了离线模式有时候无法正确结算的bug

-修复了一些影响稳定性的bug


2025-03-12更新:

新增

-大秘境.

-大秘境的怪物被固定为70级, 即使是1级小号去打也是70的怪.

-大小秘境会随机出各类怪物. 怪物的组合与地图的怪物类似.

-小秘境的怪物数量与种类与普通地图的一致. 比如随机到第一张海滩,则就只有一只螃蟹

-大秘境的怪物种类与普通地图一直, 但是如果怪物数量小于6只,则会随机补充该地图会出现的怪物.

修改

-难度等级与大秘境等级挂钩. 公式与d3类似

-下调了怪物伤害增幅

-更新副本名为 小秘境/大秘境


2025-03-10更新:

现在在战斗统计页面会显示最新的战斗演出 雷达模式 速度是普通演出的2倍

现在熔火怪的自爆会随着距离的增加而极速衰减


2025-03-06更新:

主要是更新了一下战斗方式. 尝试加入雷达模式

现在不在是纯站桩是100x100的地图. 敌我随机刷新在地图上.

根据策略会向目标缓缓移动. 不同的攻击方式 近,中,远也可以区分. 在战斗演出里面选择雷达模式

可以看到小地图. 目前只有 瓦解射线 可以显示攻击弹道


2025-03-04更新:

添加光环类技能

- 增加光环 [正义之火][神圣之火][神圣冲击] [神圣冻结]  

- 光环技能无消耗, 可以周期性的造成各类效果

- 同一时间只能有一个光环生效

- 更新任务特性 老好人 可以不限制的使用光环


2025-03-03:更新

增加了怪物强化:

火焰强化. 火焰 减伤50% 死亡会放熔火怪 自爆

冰冷强化. 冰 减伤50% 周期释放 霜星

闪电强化 闪电 减伤50% 受攻击释放充能弹

混乱强化 混乱 减伤50% 周期释放奥术哨兵 哨兵会释放奥术洪流

物理强化 物理 减伤50% 增伤 50%

击退. 将前排击退至后排

炮轰 周期炮轰后排敌人

急速 周期对自己释放加速

筑墙 周期降低敌方速度

反伤. 周期反弹伤害.

吸血. 周期按照造成的伤害给自己治疗

修复了一些bug.


2025-02-24:更新

现在所有的 战斗风格 (职业)都有了不同的机制

重新更新了 引导 类技能

复刻了 暴击时释放 (COC)


2025-02-21:更新

1、更新内容

- 新梳理了一下战斗风格

- 新梳理了一下资源

- 尝试以 buff/debuff 和职业特性来构建机制

2、战斗风格与资源

- 稳 能量 主要就是减伤以及标准的能量

- 偷 秘能 放弃防御加强进攻. 消耗更多的资源. 资源随时间大量回复

- 莽 怒气 卖血. 所有资源无消耗. 随怒气增加伤害. 满怒可以用大招

- 狗 内力 更多的资源,更小的消耗. 资源可以用于进攻和防御

- 谐 符文 双资源. 普通技能赞符文. 消耗符文放大招

3、增加了对应的buff

- 满怒 怒气满后获得的buff. 进一步的增伤. 也可以使用大招

- 内伤 内力可以抵抗伤害. 深厚的内力可以攻守兼备


2024-11-25:更新

- 增加平原地图1-5

- 增加了若干新怪物

- 新的怪物都有一些自己的机制, 比如有的受伤会复仇攻击全部的敌人, 有的会吸收伤害, 有的会逐渐增加伤害慢慢变得狂暴.

- 修复了不可名状的怪物数量

- 重新更改了溅射的逻辑. 现在是有概率对全部敌人造成百分比伤害


2024-11-22:更新

1. 增加了角色属性, 优缺点都有的人物特性,还有被动精通. 可以通过升级获得的点数升级.

2. 增加了一些新技能


2024-11-15:更新

1. 重新梳理了持续性效果, 并且添加了wiki.

2. 战斗演出更新了持续效果的说明.鼠标指向持续效果时会显示效果的详情


2024-11-11:更新

1. 过滤器增加了简化的过滤器. 如果不想设置复杂的过滤器可以用简化版本的;

2. 增加了难度选项. 随着难度的增加有更多的挑战和回报。


2024-11-08:更新

这次主要是根据群友们的意见对不合理的ui的更新.

1. 过滤器ui调整

2. 背包UI调整

3. 通货变成全角色, 离线模式是当前存档下的所有角色共享

4.添加了wiki. 虽然简陋 https://dev.idlepog.com/wiki


2024-11-04:更新

1. 物品的详情进行了调整. 缩小了空白,以及把对应的进攻/防御属性放在了一起。

2.连续锻造时,如果满足了所有的预期, 则会强制停止。

3.词缀对比现在不在对比同组的词缀. 而是对比同类型的词缀。

4.更新了离线结算. 现在离线结算可以再窗口里运行. 可以最小化再后台结算。

5.通货现在即使不设置过滤器也会自动拾取。


2024-10-31:作者专门搞了个域名:https://dev.idlepog.com/ ,原地址即将弃用,离线玩的小伙伴请尽快转移存档到新地址

2024-10-29:版本更新:

在战斗日志页面增加了 "挂机效率". 显示角色从创造一直到当前位置的收益. 以及实时的收益.

实时收益可以重置. 希望这样可以直观的显示角色本身的刷怪效率.


2024-10-28:版本更新:

1. 重构了策略 现在策略不与技能绑定. 现在是综合的行为模式. 不选就是cd一到就用技能. 选了以后就可以让战斗完全以自己的想法进行. 把挂做进游戏. 让脚步无处可用

2. 更新了战斗. 现在分为前后排. 不同的武器和技能会针对不同的敌人. 希望可以让战斗更有深度

3. 更新了战斗演出

4. 更新了地图. 现在只要选了地图就会持续不断的战斗. 更新了地图的选择界面. 包括地图选择,地图简介以及详细情况. 

5. 怪物和玩家拥有一样的行为逻辑. 可以再地图详情查看


现在只要选择了地图,就会持续不断的战斗

2024-10-22:版本更新:

尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.

稳,莽,狗 可以通过释放基础技能获得 资源. 与武器速度挂钩. 基础武器速度越慢回复的越多.

1.稳 100初始能量 每秒+5.  基础技能+4资源 减伤30%

2.偷 100初始秘能 每秒+20.

3.莽 0初始怒气 不会随时间增加怒气.  基础技能+8资源 减伤15% 增伤15% 受伤根据收到的伤害增加怒气

4.狗 150初始精神 每秒+5.  基础技能+4资源 能量消耗增加50% 需要消耗能量的技能伤害额外增加25%

5.谐 0初始符文能量 不会自然回复符文能量 符文5秒冷却. 同时最多2个符文冷却. 1符文增加15 符文能量. 资源消耗分挡位 10,20 30. 额外增伤30%

6.根据大家建议更新了装备和过滤器



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