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游戏详情

废稿:重返画布,更新到0.623版本了,素描风RPG(Rejected Draft)

游戏介绍

2026-04-13:更新到0.623版本了~

2026-04-10:@林雷 大佬要重新汉化这个游戏,欢迎加QQ交流群:171539572

2026-04-09:针对英文版做了油猴汉化脚本,大家可以直接去玩英文最新版了。

由于我太忙了,欢迎有能力的大佬可以帮忙继续补充汉化,然后发我同步:

https://g8hh.com.cn/zh/tampermonkey/rejected-draft-chs.user.js

https://github.com/g8hh/tampermonkey/raw/main/rejected-draft-chs.user.js


2026-04-06:更新到0.552版本,增加Steam链接~

战斗、吸收、购买升级并变得更强大。

游戏还在汉化中,玩的快的小伙伴可以发存档给我补汉化~

游戏截图

废稿:重返画布,更新到0.623版本了,素描风RPG(Rejected Draft)
废稿:重返画布,更新到0.623版本了,素描风RPG(Rejected Draft)
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文章评论

共有24条评论来说两句吧...

1568207... 2天前
莫名其妙开始不能后台挂了,一挂就显示warning,说什么效率变低什么的,有没有大佬有解决方案
Lullaby 2天前
@ 1324080... @ 1324080... e192基本到头了,橙色的画稿奖励都没做。可以加gooboo的群,现在gooboo群里都在玩这个
1324080... 3天前
后面的精华好难刷,我现在才到e192,大家有刷的方法吗?另外,那个专长勋章我搞不懂了,粗糙面孔不知道哪几个要挨在一起,死神我就找到了两个……拉克莱斯流放者完全不知道,木叶隐村没试过,最后那个是不是dota里面的英雄?翻译的名字实在是没法查……最好有个单独的群可以交流,我加上面的那个综合群,讨论这个游戏的人好少……
1331016... 3天前
紫色巨著用减速,慢慢熬过去。然而橙色就一张能打的,其它都是没奖励,感觉还没做好。
1593636... 3天前
玩几天了,终于刷到一张橙色卡牌了- -!1.47%的几率,紫色巨著一样打不过,成就不知道怎么完成。。。。。。。
1878490... 4天前

有空了能不能更新下版本,英文版被墙了登不上。现有版本紫色巨著开始推的巨慢,运气好3-4小时开一张,还要不停的SL。

1331016... 4天前
紫色巨著打不过了,试了各种debuff都过不去。金色怪刷不到。
1380458... 5天前
专长勋章里的风水布局那个,都是什么组合啊
1370186... 7天前
不知道为啥就崩了,一刷新就黑屏……连硬重置都做不到……
1859173... 7天前
兄弟们,正在一边玩一边汉化,啥时候锅巴整个专属群的话咱们可以共同探讨怎么翻XD
1837668... 1周前
游戏还是挺不错的,看起来怪的奖励衰减很快,实际上总奖励还是不少的。 衰减因子为1的时候,总奖励是初始奖励的5.18倍,打7次可以获得总奖励的50%,打36次可以获得总奖励的80%,打60次可以获得总奖励的90%。 衰减因子为0.5的时候,总奖励是初始奖励的8.4倍,打11次可以获得总奖励的50%,打43次可以获得总奖励的80%,打65次可以获得总奖励的90%。 后面解锁过度杀戮后,每次重绘后每只怪可以只打个几次,拿到至少一半的奖励,往后推,直到属性上来了,再回去清之前的怪会快很多。游戏看着有非常多的属性,但就我玩到的阶段,还是生命,攻击,速度最重要。 绿色的草图很重要,能获取很多靠后的资源,解锁里程碑,拿到比之前多很多的精华。
1334274... 1周前

更新后数值有点爆了,玩的时候记得去设置里点一下重新计算技能。这游戏真的神中神了

1320407... 1周前
这游戏就是节奏慢,但是真的很上头,游戏体验非常扎实,很多怪看着膨胀很厉害但是经常转生一两次加了那么10%20%的属性就莫名其妙能打过了,干掉的时候还挺有成就感的,因为主角数值其实没加多少但是就是打过了数值涨了好几倍的怪。本来还想说唯一的缺点就是草图出现几率应该给给得太抠门了,结果后面就有指定草图固定出现的天赋了(就是挂了我一个礼拜才出),可以说除了节奏慢目前没感觉有毒点,甚至节奏慢本身对特定人群也可以算一个优点
1814975... 1周前
针对升级中保留高稀有度怪的功能,建议优先根据需要的材料进行选择,而不是看属性,高稀有度的怪物掉落的材料会远超低稀有度的怪物。选择的标准,一是参考概念合成器中的等级,二是商店中的重要工具。如果保留的次数有冗余,再考虑针对怪物提供的属性进行选择。最重要的属性永远是攻击、速度、血量,绝大部分怪过不去都可以归咎于上述数值不够。且在解锁overkill功能后,攻击力高能明显改善游戏体验
1586191... 1周前
汉化啥时候更新啊,有些属性和声望没汉化,有些还是一眼机翻的汉化
1358491... 1周前
@ 1358491... @ 1358491... 新版本升级里可以选择保留一个绿怪,这下最大的痛点解决了
1358491... 1周前
这游戏数值真不差吧,多重绘一两次吧后面三四个物品构思开出来数值就跟上来了,这游戏主要问题是绿怪蓝怪全靠运气,每次重绘都要sl一阵……不过作者更新挺勤快的,每天真更新1-2次,所以汉化版什么时候更新哇
1398765... 2周前
英文版有更新,请更新汉化版,谢谢。
1334274... 2周前
这游戏耐着性子玩感觉非常有意思并且耐玩,说数值差的基本都没玩多久,游戏要根据每次转生抽到的敌人来决定挂久一点还是快速转生下一把,打到某个敌人的时候转生点也可以指数级提升,非常推荐
1866737... 2周前
这作者感觉功力都在画图上了,数值做的很抽象。
九十九 2周前
這什麼屌毛數值
1334274... 2周前
@ 1890700... 还好吧,技能树给1%每级但是转生代币是指数级增长的 @ 1890700...
1814975... 2周前
@ 1890700... @转生大概五次后,打过人体模型能在概念合成器中开蜡质,一下子获得不少精华。但技能树还是史,后面怪的数值涨的很快,高稀有度的怪还要看运气刷 1890700...
开发工具
1890700... 2周前
到转生前体验都不错,一看技能树直接烂到家了。每级给1%都算大方的,价格上涨速度还嘎嘎快,点了跟没点似的。