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荣耀之径,群友自制挂机页游

  • 更新:2024-11-25 版本号:暂无
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  • 标签: 群友自制 点击 战斗

游戏介绍

2024-11-25:更新

- 增加平原地图1-5

- 增加了若干新怪物

- 新的怪物都有一些自己的机制, 比如有的受伤会复仇攻击全部的敌人, 有的会吸收伤害, 有的会逐渐增加伤害慢慢变得狂暴.

- 修复了不可名状的怪物数量

- 重新更改了溅射的逻辑. 现在是有概率对全部敌人造成百分比伤害


2024-11-22:更新

1. 增加了角色属性, 优缺点都有的人物特性,还有被动精通. 可以通过升级获得的点数升级.

2. 增加了一些新技能


2024-11-15:更新

1. 重新梳理了持续性效果, 并且添加了wiki.

2. 战斗演出更新了持续效果的说明.鼠标指向持续效果时会显示效果的详情


2024-11-11:更新

1. 过滤器增加了简化的过滤器. 如果不想设置复杂的过滤器可以用简化版本的;

2. 增加了难度选项. 随着难度的增加有更多的挑战和回报。


2024-11-08:更新

这次主要是根据群友们的意见对不合理的ui的更新.

1. 过滤器ui调整

2. 背包UI调整

3. 通货变成全角色, 离线模式是当前存档下的所有角色共享

4.添加了wiki. 虽然简陋 https://dev.idlepog.com/wiki


2024-11-04:更新

1. 物品的详情进行了调整. 缩小了空白,以及把对应的进攻/防御属性放在了一起。

2.连续锻造时,如果满足了所有的预期, 则会强制停止。

3.词缀对比现在不在对比同组的词缀. 而是对比同类型的词缀。

4.更新了离线结算. 现在离线结算可以再窗口里运行. 可以最小化再后台结算。

5.通货现在即使不设置过滤器也会自动拾取。


2024-10-31:作者专门搞了个域名:https://dev.idlepog.com/ ,原地址即将弃用,离线玩的小伙伴请尽快转移存档到新地址

2024-10-29:版本更新:

在战斗日志页面增加了 "挂机效率". 显示角色从创造一直到当前位置的收益. 以及实时的收益.

实时收益可以重置. 希望这样可以直观的显示角色本身的刷怪效率.


2024-10-28:版本更新:

1. 重构了策略 现在策略不与技能绑定. 现在是综合的行为模式. 不选就是cd一到就用技能. 选了以后就可以让战斗完全以自己的想法进行. 把挂做进游戏. 让脚步无处可用

2. 更新了战斗. 现在分为前后排. 不同的武器和技能会针对不同的敌人. 希望可以让战斗更有深度

3. 更新了战斗演出

4. 更新了地图. 现在只要选了地图就会持续不断的战斗. 更新了地图的选择界面. 包括地图选择,地图简介以及详细情况. 

5. 怪物和玩家拥有一样的行为逻辑. 可以再地图详情查看


现在只要选择了地图,就会持续不断的战斗

2024-10-22:版本更新:

尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.

稳,莽,狗 可以通过释放基础技能获得 资源. 与武器速度挂钩. 基础武器速度越慢回复的越多.

1.稳 100初始能量 每秒+5.  基础技能+4资源 减伤30%

2.偷 100初始秘能 每秒+20.

3.莽 0初始怒气 不会随时间增加怒气.  基础技能+8资源 减伤15% 增伤15% 受伤根据收到的伤害增加怒气

4.狗 150初始精神 每秒+5.  基础技能+4资源 能量消耗增加50% 需要消耗能量的技能伤害额外增加25%

5.谐 0初始符文能量 不会自然回复符文能量 符文5秒冷却. 同时最多2个符文冷却. 1符文增加15 符文能量. 资源消耗分挡位 10,20 30. 额外增伤30%

6.根据大家建议更新了装备和过滤器


群里的小伙伴自己写的融合了hof和poe的放置游戏。现在是原型状态,在线/离线模式都做了,大概技能有十来个,几张地图。

欢迎感兴趣的小伙伴,欢迎进群和作者一起讨论思路或者提建议:1006242560

游戏加载可能略慢,请耐心等待~

2024-10-18:版本更新 根据星际五行恶搞了几个战斗风格 1. 稳. 使用 "能量" 作为资源. 每秒回复能量. 使用基础技能时恢复能量. 所有资源的基础 2. 偷. 使用 "秘能" 作为资源. 每秒回复大量秘能. 基础技能不能回复秘能 3. 莽. 使用 "怒气" 作为资源. 进入战斗时没有怒气. 使用基础技能时回复怒气 4. 狗. 使用 "精神" 作为资源. 基础资源为150精神. 技能消耗增加50%的消耗. 每秒回复精神,使用基础技能也可以回复精神 5. 谐. 使用 符文/符文能量 作为资源. 消耗符文回复符文能量. 基础技能均消耗符文. 2024-10-14:版本更新: 主要是根据玩家老爷们的反馈改变了一下游戏逻辑,现在已经是完全的挂机放置游戏了~ 1. 重做了在线模式的逻辑. 在线模式下. 所有的战斗都会再服务器上发生. 会持续不断的进行战斗. 最长维持24小时. 2. 离线模式增加了离线结算. 因为离线模式没有服务器. 所以进入游戏以后会计算上次游戏的时间间隔. 进行离线结算. 这里有2种模式, a.即时演算. 就是一刀一枪一场战斗一场战斗的计算. 直到战斗至时间结束. 可以获得和在线挂机同时间一模一样的收益 但是结算时间会比较久. b. 快速结算. 根据伤害,所选地图等属性. 快速的估算出可以获得的经验和通货. 因为是估算的. 所以不会获得物品. 但是经验和通货会获得的更多. 2024-10-09:版本更新: 1. 更新了更高级的词缀过滤器. 现在甚至可以过滤比如 x女之x精长矛。 2. 增加了锻造功能. 物品锻造. 虽然目前只有3个公式 重铸, 附魔, 锁定词缀刷新. 等完成了框架内容添加的会更快的。 3. 增加了 windows的客户端和安卓的apk客户端。 2024-09-29:版本优化了,重构了2/3的代码,各种繁琐和自以为是的地方都改了,主要是: 背包和战利品改了搜索和批量操作过滤器; 技能重构 界面 描述 和汇总信息都改了; 战斗模式重构.,不在要求必须看着战斗,战斗在后台持续进行,可以看回放和伤害分析。

游戏截图

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1754962... 2个月前
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