游戏介绍
2025-10-13 版本更新说明:
系统改进
- 从新梳理了攻击距离, 以及攻击范围.
- 攻击距离. 攻击者能够攻击到的最远距离. 如果为0, 则视作以自身为圆心攻击范围为半径的范围均为攻击距离.
- 攻击范围. 当前技能攻击造成伤害时覆盖的半径.
- 添加新标签 [新星] 所有 带有[新星]标签的技能的攻击距离为0, 默认攻击半径为[中距离]. 且攻击范围内全部的敌人.
- 增加传奇词缀 脉冲新星
- 脉冲新星. 新星将以目标为中心释放. 而不是施法者自身. 默认释放距离为[远距离]
- 默认怪物图标更名为: default_mob.gif
- 现在怪物会加上 bg_mob 怪物名(枚举) 投射物会加上 bg_project 投射物名(枚举) 的css类. 可以通过 background-image:url(url); 的方式改变.
- 优化了显示模式. 战斗演出超出屏幕的怪物/投射物将不再显示以其增加性能.
- 优化了现实. 战斗演出均为背景图, 而不是图片标签. 以期待增加性能.
- 更新了装备于物品的页面. 之前3个页面一模一样. 现在合并成了一个. 但是仍然暂时保留了之前的页面以做对比
- 重新梳理了战斗演出的逻辑和显示的页面. 尽可能的增大了一圈.
- 将所有的弹窗做了高度限制超出部分将为滚动条显示.
- 再次对战斗演出的窗口进行调整. 中,小屏幕将全屏, 大屏幕将保持一个空白. 战斗演出宽度最多为960像素. 尝试使平板模式下也有比较舒适的体验.
- 各抗性改为百分比. 经典,总是有理由的. 之前的旧装备带的抗性不会生效,并且有小概率出错.
- 以前的抗性被改为对应的伤害减免. 可以减少对应属性的伤害(未实装).
- 增加属性 抗性上限. 默认抗性上限为75%最多可以加到90%.
- 抗性最低可以被减少至 -200%.
技能调整
- 充能弹. 增加了充能弹的速度和持续时间. 充能弹随机幅度减小. 将不会再出现充能弹随机过大导致与初始角度完全相反的清空.
- 猛击. 猛击将攻击进展范围内的目标. 并且造成 [近战距离]的范围伤害
- 火球. 新技能. 投射物. 投掷一个火球.碰触敌人后会爆炸
- 烈焰新星. 新技能. 火焰的新星. 本身无法造成伤害. 成功释放后会以释放点为中心 投射一圈火球 至少16个 至多64个.
- 新型爆发. 新技能. 经典的新星. 造成闪电伤害. 经典从不过时
- 苍穹之矛. 由苍穹之矛分裂出的投射物不再受投射物数量的辅助.
- 战略大师将无法移动. 既无法被敌人的强制位移技能移动位置,或者自身释放位移技能强行位移均不可改变位置.
- 药瘾. 天赋修正. 可以正常的缩短debuff的持续时间.
- 快速代谢. 天赋修正. 现在在战斗中动态的增加50%的资源回复效率. 对所有资源生成均生效. 独立增幅. 不会再面板上显示.
- 快速代谢. 天赋修正. 受到的混乱伤害提升的效果更换为直接降低25%的混乱抗性. 在战斗时生效 不会再面板上显示.
- 怪物的(火焰,冰霜,闪电,混乱,物理)强化. 除了增强对应的伤害,也增加了对应属性的抗性 50%
- 人物特征 药物抗性 实装
- 人物特征 楣运当头 修改
- 人物特征 神雕小侠 实装
- 人物特征 内循环 实装
- 调整了战斗演出时的人物图像的渲染方式, 以期待增加性能避免安卓的闪退.
- 增加了一个新的伤害倍率乘区. 根据技能标签来增幅伤害.
- 人物特征 重拳出击. 实装. 有利: 带有近战标签的技能伤害增加[30%], 不利: 带有[投射物]标签的技能伤害降低[30%]
- 战斗演出添加了表示资源的圆环.
- 参考梅尔渥放置的方法, 对离线结算的算法进行了优化.
bug 修复
- 修复了某些形况下, 使用光环并造成伤害后战斗会强行终止的bug.
- 修复了某些情况下, 打开数据按钮游戏不暂停的bug.
- 修复了有些情况下无法正确回蓝的bug.
- 修复了大部分暗黑模式的字体颜色问题.
- 背包在小屏幕下打开物品详情, 窗口脚部的功能按钮和关闭按钮分开了
群里的小伙伴自己写的融合了hof和poe的放置游戏。现在是原型状态,在线/离线模式都做了,大概技能有十来个,几张地图。
欢迎感兴趣的小伙伴,欢迎进群和作者一起讨论思路或者提建议:1006242560
游戏加载可能略慢,请耐心等待~
2024-10-18:版本更新 根据星际五行恶搞了几个战斗风格 1. 稳. 使用 "能量" 作为资源. 每秒回复能量. 使用基础技能时恢复能量. 所有资源的基础 2. 偷. 使用 "秘能" 作为资源. 每秒回复大量秘能. 基础技能不能回复秘能 3. 莽. 使用 "怒气" 作为资源. 进入战斗时没有怒气. 使用基础技能时回复怒气 4. 狗. 使用 "精神" 作为资源. 基础资源为150精神. 技能消耗增加50%的消耗. 每秒回复精神,使用基础技能也可以回复精神 5. 谐. 使用 符文/符文能量 作为资源. 消耗符文回复符文能量. 基础技能均消耗符文. 2024-10-14:版本更新: 主要是根据玩家老爷们的反馈改变了一下游戏逻辑,现在已经是完全的挂机放置游戏了~ 1. 重做了在线模式的逻辑. 在线模式下. 所有的战斗都会再服务器上发生. 会持续不断的进行战斗. 最长维持24小时. 2. 离线模式增加了离线结算. 因为离线模式没有服务器. 所以进入游戏以后会计算上次游戏的时间间隔. 进行离线结算. 这里有2种模式, a.即时演算. 就是一刀一枪一场战斗一场战斗的计算. 直到战斗至时间结束. 可以获得和在线挂机同时间一模一样的收益 但是结算时间会比较久. b. 快速结算. 根据伤害,所选地图等属性. 快速的估算出可以获得的经验和通货. 因为是估算的. 所以不会获得物品. 但是经验和通货会获得的更多. 2024-10-09:版本更新: 1. 更新了更高级的词缀过滤器. 现在甚至可以过滤比如 x女之x精长矛。 2. 增加了锻造功能. 物品锻造. 虽然目前只有3个公式 重铸, 附魔, 锁定词缀刷新. 等完成了框架内容添加的会更快的。 3. 增加了 windows的客户端和安卓的apk客户端。 2024-09-29:版本优化了,重构了2/3的代码,各种繁琐和自以为是的地方都改了,主要是: 背包和战利品改了搜索和批量操作过滤器; 技能重构 界面 描述 和汇总信息都改了; 战斗模式重构.,不在要求必须看着战斗,战斗在后台持续进行,可以看回放和伤害分析。
游戏截图
游戏地址
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