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无尽的矿石修改2号

2024-05-23 黑科技1539
欢迎加入黑科技QQ群:934074044 交流,请勿在其它群炫耀修改成果,谢谢合作!
本文内容涉及修改、作弊,不喜勿入!

******无尽的矿石(More Ore)******

控制台修改:

另一篇修改文档里写的语句是window.parcelRequire('ibrd').State,window改用this也可以,以下都用的this。

列一些比较常用/实用的,如果修改项跟研究项有覆盖,研究完会重置效果,要重新输入:

游戏速度:this.parcelRequire('ibrd').State.settings.gameSpeed=10

矿石数:this.parcelRequire('ibrd').State.inventory.ores = 999999999

连击数:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.currentCombo=3000;//断连击补救

连击护盾:this.parcelRequire('ibrd').State.comboShield.timeBetweenUse=1000;使用间隔,1000ms=1s,如果在冷却中输入这句,马上就冷却完成。

推进研究进度:this.parcelRequire('ibrd').State.research.currentProgress+=2000000;//这个加值看研究的”力量需求(powerNeeded)“,超出的话会立即完成

弱点点击尺寸:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.weakSpotSizeScale=26;//实测26时,鼠标放在矿石hp百分比上方大约1cm处就可以保证不出界。(大个转圈有点污染)//1.7.0无效

弱点点击倍率:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.weakSpotMultiplier=100000;

黄金出现倍率:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.goldNuggetPercentSpawnChance=100;改100看不见效果,还是很少出现。

物品掉落数量:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.itemsPerDrop=20;

有装备以后给装备改属性(也可以直接加),更换武器要重新修改:

没有镐子和神器。

伤害是计算的。=武器攻击+(武器攻击*力量)/6

主体是:this.parcelRequire('ibrd').State.inventory.equips

接下去:

配饰:.accessory

帽子:.helmet

武器:.weapon

衣服:.chest

裤子:.pant

鞋子:.shoe

然  后:  .stats

接下去属性值:

攻  击:.attack

敏  捷:.agility

护  甲:.armor

灵  巧:.dexterity

生命值:.hp

幸  运:.luck

速  度:.speed

力  量:.strength

举例:给武器加上速度属性(它本身不会有):

this.parcelRequire('ibrd').State.inventory.equips.weapon.stats.speed=500


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